31 janvier 2013

Un monde qui joue avec nous, un cadre indépassable

S’il est des jeux qui ont pour particularité de nous émanciper du cadre rigide de l’espace et du temps (comme nous avions pu le voir dans un précédent article concernant un TAS de Mario 64), il en est d’autres qui nous rappellent fortement le caractère indépassable de ces formes a priori pures de l’intuition sensible (comme les nomme Kant, Critique de la raison Pure, chap. L’esthétique transcendantale).     BomberMan, qu’il soit en 2D ou en 3D, voici un soft bien connu des gamers. Avec un gameplay, un level design et un... [Lire la suite]

06 juillet 2012

Super Mario 64 au-delà des conditions de possibilité a priori nécessaires et suffisantes de l’existence.

 Je vous présente un « tool assisted speed run »… De quoi s’agit-il me direz-vous ? Et bien voici la définition qu’en donne Wikipédia : « Un tool-assisted speedrun, parfois abrégé en TAS, est un speedrun d'un jeu vidéo réalisé à l'aide d'un émulateur et d'outils inaccessibles à des joueurs à la manette, comme le ralenti et le réenregistrement (re-recording), qui permet de recommencer n'importe quel passage du jeu autant de fois que l'on souhaite. Ces outils permettent de s'affranchir des limites humaines... [Lire la suite]