12 juillet 2012

Retour sur l'article Kinect et la destructuration du schéma corporel

Bonjour, Voici un post un peu particulier puisqu'il intervient suite aux réactions qui se sont manifestées face à la publication d'un de mes derniers articles, à savoir : "Kinect et la déstructuration du schéma corporel". Cela m'engage ainsi à ouvrir une nouvelle catégorie intitulée "En réponse à…", qui consistera à donner un suivi sur les commentaires, discussions ou débats qui suivent les articles. Ne connaissant pas la durée des débats à l’avance, j’actualiserai au fur et à mesure les articles de la catégorie « En réponse... [Lire la suite]

10 juillet 2012

Kinect et la destructuration du schéma corporel

Les premiers tests de Steel Battalion : Heavy Armor, qui se révèle ne pas être une suite de Steel Battalion, voient le jour et confirment nos craintes. Lors d’un précédent article (lien ici), nous étions revenus sur le cas de Steel Battalion 1er du nom qui semblait se poser comme un jeu intéressant de par sa capacité à nous faire appréhender une philosophie du touché. À la suite de cela, nous avions manifesté quelques réticences quant à l’utilisation principale du dispositif Kinect pour le 2nd opus. Les réponses aux questions que nous... [Lire la suite]
18 avril 2012

Preview de Steel Battalion:Heavy Armor

En preview de Steel Battalion:Heavy Armor, voici une vidéo à laquelle j'ajoute un article.L'article reviendra sur Steel Battalion (1er du nom) diffusé en 2003 sur la première XBox. Il essayera de mettre en lumière la particularité de ce jeu dont l'atypisme résidait dans son accessoire de jeu. Faisant retour sur ce tableau de commandes énorme associé à un pédalier, nous verrons que celui-ci, au delà de renforcer l'immersion, contribuait à créer un lien unique entre le joueur et l'avatar.Ce lien fera l'objet d'une réflexion... [Lire la suite]