16 janvier 2013

Illumi Room : Projection du désintéressement du monde

Illumi Room ce projet de Microsoft n’est-il qu’un gadget de plus en vue de réaffirmer les possibilités de la technologie Kinect ou une réelle innovation vidéo ludique ?   Les images que présente la vidéo qui précède sont surprenantes. Analysant la topologie de votre salon, Kinect sera capable d’en estimer la configuration afin d’y projeter les parties de l’image qui échappent au champ de vision que propose l’écran. Faisant écho à la Wiimote dans sa façon de délocaliser le jeu hors de son réceptacle habituel qu’est l’écran... [Lire la suite]

21 octobre 2012

DBZ Kinect : le corps rendu problématique

Il y a quelque temps déjà nous rédigions un petit article : « Rêve d'enfant ou pas... DBZ Kinect témoignage d'une culture », concernant le jeu Dragon Ball Z Kinect présenté à l’E3. Le jeu est finalement arrivé dans les salons le 5 octobre dernier. Visiblement, pour ne pas proposer de mode multijoueur, pas de réel mode histoire et une utilisation des QR codes particulièrement anecdotique, les développeurs devaient attendre beaucoup du gameplay basé sur la reconnaissance de mouvements… Malheureusement, encore, c’est sans... [Lire la suite]
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12 juillet 2012

Retour sur l'article Kinect et la destructuration du schéma corporel

Bonjour, Voici un post un peu particulier puisqu'il intervient suite aux réactions qui se sont manifestées face à la publication d'un de mes derniers articles, à savoir : "Kinect et la déstructuration du schéma corporel". Cela m'engage ainsi à ouvrir une nouvelle catégorie intitulée "En réponse à…", qui consistera à donner un suivi sur les commentaires, discussions ou débats qui suivent les articles. Ne connaissant pas la durée des débats à l’avance, j’actualiserai au fur et à mesure les articles de la catégorie « En réponse... [Lire la suite]
10 juillet 2012

Kinect et la destructuration du schéma corporel

Les premiers tests de Steel Battalion : Heavy Armor, qui se révèle ne pas être une suite de Steel Battalion, voient le jour et confirment nos craintes. Lors d’un précédent article (lien ici), nous étions revenus sur le cas de Steel Battalion 1er du nom qui semblait se poser comme un jeu intéressant de par sa capacité à nous faire appréhender une philosophie du touché. À la suite de cela, nous avions manifesté quelques réticences quant à l’utilisation principale du dispositif Kinect pour le 2nd opus. Les réponses aux questions que nous... [Lire la suite]
09 juin 2012

Rêve d'enfant ou pas... DBZ Kinect témoignage d'une culture

Dragon Ball Z Kinect (Octobre 2012, Namco/Bandaï), les fans du manga ou de l'animé en ont forcément entendu parler. Pour les français dont le petit déjeuner de leur jeunesse avait pour aliments un bol de lait, des céréales au chocolat, une tartine de beurre et le Club Dorothée, ce titre devrait être intrigant. Certains auront probablement, étant enfant, tentés de reproduire les gestes, techniques ou combats, chez eux comme dans les cours de récréation, des personnages DBZ. Aujourd'hui le jeu permet ce vieux rêve... Enfin, en prenant... [Lire la suite]
Posté par Darken76260 à 15:46 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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18 avril 2012

Preview de Steel Battalion:Heavy Armor

En preview de Steel Battalion:Heavy Armor, voici une vidéo à laquelle j'ajoute un article.L'article reviendra sur Steel Battalion (1er du nom) diffusé en 2003 sur la première XBox. Il essayera de mettre en lumière la particularité de ce jeu dont l'atypisme résidait dans son accessoire de jeu. Faisant retour sur ce tableau de commandes énorme associé à un pédalier, nous verrons que celui-ci, au delà de renforcer l'immersion, contribuait à créer un lien unique entre le joueur et l'avatar.Ce lien fera l'objet d'une réflexion... [Lire la suite]