26 novembre 2012

Philosotest : LoL, Jeu, Sport et Profession

Aujourd'hui un nouveau philosotest afin de vous présenter un jeu auquel je me suis mis à jouer récemment, League Of Legends (LoL pour les intimes). Le but sera d'essayer, dans le cadre d'une petite partie, de revenir sur les mécanismes parallèles entre monde du travail et jeux vidéo, en référence à l'ouvrage de Sylvie CRAIPEAU.  Nous avions présenté rapidement cet ouvrage dans un précédent article. Ici, ce sera l'occasion d'illustrer ce que tend à montrer ce livre, en utilisant LoL comme un cas pratique. Bien entendu, cela ne... [Lire la suite]

21 novembre 2012

Alt-Minds : L'Essence du jeu

Avant d’écrire, il faut geeker… Dernièrement, comme beaucoup de personnes, j’ai fait l’expérience de Alt Minds, cette création de Eric Viennot développée par Lexis Numérique. Sorti le 12 Novembre 2012, comme on nous l’annonçait, le jeu se révèle être une curiosité vidéo ludique qui engage à ce que l’on s’y arrête. Puisque de nombreux sites se sont déjà employés à faire une large description de ce jeu, je me contenterai de résumer celui-ci en disant qu’il s’agit d’une web série participative, mettant les internautes à contribution.... [Lire la suite]
13 novembre 2012

Curiosity : L'enjeu du secret

Je vous propose aujourd’hui un petit article concernant le jeu Curiosity (développé par 22Cans, 7 novembre 2012) qui ne manque pas d’être une curiosité vidéo ludique. Le point noir de ce jeu restant son accès réservé uniquement aux plateformes Androide et IOS, le projet Pc étant, visiblement, tombé dans l’oubli en raison d’une éventuelle possibilité de hacking. Si le jeu ne transcende pas par son gameplay, c’est par son enjeu qu’il engage autant l’intérêt des joueurs. Rappelons brièvement de quoi il s’agit :   ... [Lire la suite]
06 novembre 2012

Book of Spell : Rappel du processus de virtualisation à l'oeuvre dans le cadre du livre

Ayant parcouru les allées du salon Paris Games Week dimanche dernier (4 Novembre 2012), une des choses que j’y ai vu m’a inspiré l’écriture de cet article. Book of spell : le livre des sorts (annoncé pour le 14 novembre sur Playstation 3) qui engagera le joueur à interagir à l’aide du Playstation Move et du Wonderbook. Si le Playstation Move est connu comme l’alternative de Sony face à la Wiimote de Nintendo, le Wonderbook constitue quant à lui une nouvelle forme d’interaction avec le jeu vidéo. Mais qu’est ce que c’est ?... [Lire la suite]
12 octobre 2012

Ces Enfants héros : Irresponsabilité de la sphère familiale, l’enfance livrée à elle-même ?

Ayant abordé, l’autre fois, le thème de la sphère familiale (dans le cadre du philosotest L’école en jeu concernant le jeu Bully : Scholarship edition et de Forbidden Siren), il me semble intéressant de revenir sur ce point de façon plus générale. Par conséquent, nous prendrons cette fois-ci quelques distances par rapport à la sphère scolaire, pour nous intéresser plus à la sphère familiale des héros de jeux vidéo.  Nous nous focaliserons donc sur les jeux qui ont pour héros des enfants où des personnages que le joueur peut... [Lire la suite]
01 octobre 2012

L'École en jeu

Un Philosotest inspiré par le podcast sur le thème de l'école dans les jeux vidéo qu'a réalisée l'équipe de "Je game moi non plus". L'école en jeu Ludosophie: http://ludosophie.canalblog.com/Je Game Moi Non Plus: http://www.jegamemoinonplus.com/" />

19 septembre 2012

Manette, clavier, souris… L’extension de ma corporéité ?

Les univers vidéo ludiques, quels qu’ils soient, nous sont toujours accessibles par le biais d’un médiateur. Il y a, bien entendu, l’avatar qui se pose comme un moyen terme entre nous et le monde virtuel, mais le périphérique de contrôle constitue lui aussi ce type de rapport. Certes, les périphériques peuvent être perçus comme des éléments qui engagent une mise à distance du joueur par rapport au monde du jeu, car nous n’en sommes pas encore à pouvoir jouer par la pensée (quoi que cela viendra peut-être avec le temps, je vous invite... [Lire la suite]
13 septembre 2012

Retour sur le précédent post La morale et Fable

Voici un petit post qui fait retour sur le dernier phiosotest afin de rectifier une méprise de ma part.  Dans le cadre de la thématique de la morale, je m'étais arrêté sur la présence de stigmates sur le corps de l'avatar de Fable. J'avais attribué l'apparition de ceux-ci au fait de faire des mauvaises actions. Cela m'engageait à penser que ces stigmates avaient une dimension plus médicale (aux sens d'affections par le mal) que religieuse. Toutefois, un commentaire d'Hagstrom vient éclairer l'origine de l'apparition de ces... [Lire la suite]
09 septembre 2012

La morale et Fable the lost Chapters

Un Philosotest qui intervient dans le cadre des débats actuels, à savoir ceux sur la morale laïque que propose Vincent Peillon (Ministre de l'éducation nationale). Il nous semblait intéressant de nous interroger sur la question de la morale et de la forme qu'elle prend dans le cadre du jeu Fable the lost chapters. L'enjeu était moins d'apporter une définition stricte de la notion, que d'en montrer la complexité. Il n'est pas question non plus de refaire le débat sur la dimension morale, immorale ou amorale des jeux vidéo mais bien de... [Lire la suite]
30 août 2012

Qu'est-ce que le jeu vidéo, la perversion du questionnement socratique.

Aujourd’hui l’article fera suite à un débat sur le jeu vidéo (initialement intitulé « Les nouvelles façons de jouer » à l'occasion de : les Rencontres Vidéoludiques, initiative portée par Loisirs Numériques et MO5.com auquel Gameblog s'est associé afin de débattre autour de thèmes centraux du jeu vidéo dans un lieu adapté, Le Dernier Bar avant la fin du Monde). Celui-ci consistait, finalement à s’interroger sur ce qu’est le jeu vidéo et comment nous pouvons le définir. Je me permets donc d’entrer dans le débat et de mettre... [Lire la suite]