03 août 2012

Les jeux vidéo et moi : L'aventure identitaire

Suite à l'article précédent (Détention virtuelle : L'Aventure Identitaire), j'ai procédé à un découpage pour plus de confort. Voici une vidéo qui n'en reprend que le contenu ludique... Les jeux vidéo et moi L'aventure identitaire Pour ludosophie : Les jeux vidéo pris au sérieux http://ludosophie.canalblog.com/" />  

26 juillet 2012

Détention virtuelle : L'Aventure Identitaire

Bonjour, Un article un peu particulier aujourd'hui puisqu'il sera moins question de jeu vidéo que de réseau social. Vous aurez peut-être pu le remarquer... Il était dernièrement impossible d'accèder au profil FB du blog. La raison : Blocage complet pour soi-disantes vérifications qui m'ont causées quelques soucis. Bien des questions peuvent intervenir suite à cette mésaventure, puisqu'on vous demande dans un premier temps de connaître expressément les gens que vous contactez sur FB (test de vérification à la clef, puisqu'on vous sort... [Lire la suite]
21 juillet 2012

Vidéos à titre de ressources

  1- Colloques : Campus européen d'été 2010 - Serious Games - "Est-ce si sérieux de vouloir apprendre en jouant ?" A l'école du jeu vidéo : Enseigner Super Mario Bros Intervenant(s) :M. Sébastien Hock-Koon, Doctorant au laboratoire EXPERICE Paris 13. [14/09/2010] ICI  
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16 juillet 2012

Zombies : retour vers une situation egoïque

Philosotest du jeu Om Nom Zombies... Je vous laisse découvrir. Philosotest Om Nom Zombies
Posté par Darken76260 à 02:03 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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12 juillet 2012

Retour sur l'article Kinect et la destructuration du schéma corporel

Bonjour, Voici un post un peu particulier puisqu'il intervient suite aux réactions qui se sont manifestées face à la publication d'un de mes derniers articles, à savoir : "Kinect et la déstructuration du schéma corporel". Cela m'engage ainsi à ouvrir une nouvelle catégorie intitulée "En réponse à…", qui consistera à donner un suivi sur les commentaires, discussions ou débats qui suivent les articles. Ne connaissant pas la durée des débats à l’avance, j’actualiserai au fur et à mesure les articles de la catégorie « En réponse... [Lire la suite]
11 juillet 2012

Des jeux qui peuvent vous intéresser

1- Ana Somnia (Expérience vidéo ludique) (le site) 2-ATUM ( Jeu de mise en abyme) (ici) 3- Braid (Plateforme, Puzzle Game) la démo (ici) 4- First Person Tetris (Tetris en 1ère personne) (le site) 5- Evoland (L'évolution du jeu vidéo au fil du jeu) (le site) 6- Foldit (Medical Game) (Ici) 7- Kamek and the Shroob (Mode Super Mario World) : (Ici) 8- Keys of a GameSpace (Point and Click) (le site) 9- MariO (portal mode de Super Mario Bros) : (ici) 10- Mario Kart R : (Ici) 11- Nintendo8 (711 jeux vidéo Nes jouables dans son... [Lire la suite]

10 juillet 2012

Les PDF propres à Ludosophie

1- Réflexion suite au débat GameOne du 07/12/2011 : R_flexion_sur_le_d_bat_de_Gameone_07 2- Analyse de l'ouvrage d'Alain MILON : Analyse_de_l_ouvrage_Entre_R_alit__Virtuelle_et_r_alit__virtuelle 3- Nous, présentation d'un jeu vidéo et de sa philosophie : Nous_jeux_video_et_philosophie 4- Preview de Steel Battalion:Heavy Armor : STEEL_BATTALION 5- Mass Effect 3 réclamation des joueurs pour changer la fin du jeu : __qui_appartient_le_jeu_vid_o 6- Diablo : Possession et Dépossession de Soi... :... [Lire la suite]
10 juillet 2012

Informations sur l'auteur

Ludosophie, un concept qui m'est propre et cher résumant la publication d'écrits à caractère philosophique ayant pour objet d'intérêt les jeux vidéo.À l’origine il y avait deux choses, le jeu vidéo et la philosophie. Bien avant de rencontrer la philo, comme beaucoup de jeunes nés dans les années 80, j’ai baigné dans la culture vidéo ludique. En y réfléchissant, c’est avec les consoles 16bits que le jeu vidéo a pris de l’importance pour moi et c’est déjà là que mon rapport a changé à leur égard...Universitaire, titulaire d'un master,... [Lire la suite]
06 juillet 2012

Super Mario 64 au-delà des conditions de possibilité a priori nécessaires et suffisantes de l’existence.

 Je vous présente un « tool assisted speed run »… De quoi s’agit-il me direz-vous ? Et bien voici la définition qu’en donne Wikipédia : « Un tool-assisted speedrun, parfois abrégé en TAS, est un speedrun d'un jeu vidéo réalisé à l'aide d'un émulateur et d'outils inaccessibles à des joueurs à la manette, comme le ralenti et le réenregistrement (re-recording), qui permet de recommencer n'importe quel passage du jeu autant de fois que l'on souhaite. Ces outils permettent de s'affranchir des limites humaines... [Lire la suite]
25 juin 2012

Dimension incantatoire et transitivité dans le jeu vidéo

Voici un nouveau « Philosotest » (avec les joies et contraintes du direct test) pour vous présenter un jeu développé par HUR4CAN PROJECT, à savoir : Terrordrome.  Disponible à titre gratuit sur le net, j’ai voulu vous présenter ce jeu pour la démarche créative de son auteur et parce qu’il est peu connu. Toutefois, cela m’a tout de même engagé vers une réflexion philosophique généralisée aux jeux de combat (Street Fighter, Mortal Kombat, ou autres, auraient pu faire l’objet du même type de réflexion), sur la... [Lire la suite]