24 février 2017

Life Is Strange (Choix et Temps)

Philosotest sur Life is Strange concernant les notions de choix et temps dans leur intrication.   Life Is Strange (Choix et Temps)

29 septembre 2013

Ludosophie en Territoire Cubique : Ep 4

Bonjour à tous voici la suite de notre philosotest dans le cadre d'une aventure suivie sur minecraft. Un épisode 4 qui fait droit au commentaire d'Hagstrom et atteste de la justesse de ces hypothèses. Après la sédentarisation, c'est bien l'exploration qui à motivé notre aventure, témoignage d'une volonté d'expansion et de celle de transcender notre condition première. Cependant, la transcendance ne s'arrête pas là et se prolonge dans la transcendance du temps consacré aux tâches de l'ordre de la survie, tout comme Hagstrom l'avait... [Lire la suite]
03 juin 2013

Zombie qui es-tu?

Un nouveau Philosotest s'intéressant au cas de la survie à travers un jeu d'action/gestion, à savoir : The Last Stand : Dead Zone. Celui-ci étant disponible sur navigateur (proposé chez ArmorGames),  je vous invite à le tester. D'autre part, ne voulant pas me perdre dans des problèmatiques qui avait déjà été traitées par d'autres que moi, je vous invite aussi à regarder la vidéo de l'émission PHI sur le thème de Kirby, celle-ci soulevant des points qui peuvent aussi  trouver leur sens dans le cadre de The last Stand: DZ. ... [Lire la suite]
31 janvier 2013

Un monde qui joue avec nous, un cadre indépassable

S’il est des jeux qui ont pour particularité de nous émanciper du cadre rigide de l’espace et du temps (comme nous avions pu le voir dans un précédent article concernant un TAS de Mario 64), il en est d’autres qui nous rappellent fortement le caractère indépassable de ces formes a priori pures de l’intuition sensible (comme les nomme Kant, Critique de la raison Pure, chap. L’esthétique transcendantale).     BomberMan, qu’il soit en 2D ou en 3D, voici un soft bien connu des gamers. Avec un gameplay, un level design et un... [Lire la suite]
12 décembre 2012

Hardcore gamer : Un projet de formation...

Récemment, nous avons présenté un philosotest qui concernait le jeu League of Legend (LoL). Le but était de donner une approche pratique sur un certain nombre de notions et concepts développés théoriquement dans le livre « La société en jeu(x) » de S. Craipeau. Afin de réaliser cette vidéo, j’ai du appréhender les mécanismes généraux du jeu en très peu de temps. Cependant, en me penchant plus longuement sur celui-ci, j’ai pu comprendre des aspects plus subtils se déployant au sein d’une partie et apprendre à les mettre en... [Lire la suite]
20 juillet 2012

Braid : Actualiser le virtuel

Des discussions récentes, dans le cadre du groupe Facebook « Imaginary, Art, Studies », faisaient retour sur un jeu très intéressant qui m’était pourtant sorti de l’esprit. Braid, à mi-chemin entre le puzzle game et le jeu de plateforme trouvait, en effet, toute son originalité dans son gameplay comme peut en témoigner l’article-ci (ici). Pour cette raison une vidéo aurait été peu adaptée pour vous faire appréhender la richesse de ce jeu et je vous invite donc à le tester vous-même (il existe une démo gratuite sur la... [Lire la suite]
06 juillet 2012

Super Mario 64 au-delà des conditions de possibilité a priori nécessaires et suffisantes de l’existence.

 Je vous présente un « tool assisted speed run »… De quoi s’agit-il me direz-vous ? Et bien voici la définition qu’en donne Wikipédia : « Un tool-assisted speedrun, parfois abrégé en TAS, est un speedrun d'un jeu vidéo réalisé à l'aide d'un émulateur et d'outils inaccessibles à des joueurs à la manette, comme le ralenti et le réenregistrement (re-recording), qui permet de recommencer n'importe quel passage du jeu autant de fois que l'on souhaite. Ces outils permettent de s'affranchir des limites humaines... [Lire la suite]