23 juin 2017

Le jeu dans la peau... Réflexion sur le jeu Brothers : A Tale of Two Sons, via Beat Hazard

Présentation de Brothers: A Tale of Two Sons sans spoil. Je parle du jeu en jouant sur son OST via le jeu Beat Hazard...Vidéo pour le Blog Ludosophie. Brothers X Beat Hazard

21 octobre 2012

DBZ Kinect : le corps rendu problématique

Il y a quelque temps déjà nous rédigions un petit article : « Rêve d'enfant ou pas... DBZ Kinect témoignage d'une culture », concernant le jeu Dragon Ball Z Kinect présenté à l’E3. Le jeu est finalement arrivé dans les salons le 5 octobre dernier. Visiblement, pour ne pas proposer de mode multijoueur, pas de réel mode histoire et une utilisation des QR codes particulièrement anecdotique, les développeurs devaient attendre beaucoup du gameplay basé sur la reconnaissance de mouvements… Malheureusement, encore, c’est sans... [Lire la suite]
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19 septembre 2012

Manette, clavier, souris… L’extension de ma corporéité ?

Les univers vidéo ludiques, quels qu’ils soient, nous sont toujours accessibles par le biais d’un médiateur. Il y a, bien entendu, l’avatar qui se pose comme un moyen terme entre nous et le monde virtuel, mais le périphérique de contrôle constitue lui aussi ce type de rapport. Certes, les périphériques peuvent être perçus comme des éléments qui engagent une mise à distance du joueur par rapport au monde du jeu, car nous n’en sommes pas encore à pouvoir jouer par la pensée (quoi que cela viendra peut-être avec le temps, je vous invite... [Lire la suite]
13 septembre 2012

Retour sur le précédent post La morale et Fable

Voici un petit post qui fait retour sur le dernier phiosotest afin de rectifier une méprise de ma part.  Dans le cadre de la thématique de la morale, je m'étais arrêté sur la présence de stigmates sur le corps de l'avatar de Fable. J'avais attribué l'apparition de ceux-ci au fait de faire des mauvaises actions. Cela m'engageait à penser que ces stigmates avaient une dimension plus médicale (aux sens d'affections par le mal) que religieuse. Toutefois, un commentaire d'Hagstrom vient éclairer l'origine de l'apparition de ces... [Lire la suite]
09 mai 2012

Diablo : Possession et Dépossession de Soi...

Dans quelques jours, cela n'aura échappé à personne, nous verrons arriver ce jeu vidéo très attendu qu'est Diablo 3 dont je relayerai le trailer (pour ceux qui n'auraient éventuellement pas connaissance de ce jeu). Nombres d'informations circulent sur ce jeu événement, il serait donc inutile de revenir dessus ici. Nous parlerons plutôt d'un livre aujourd'hui, qui n'est d'ailleurs pas un livre de philosophie... Alors quel est le rapport? Le livre en question est : Diablo : La loi du sang, Richard. A. KNAAK, Fleuve Noir, Paris,... [Lire la suite]
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18 avril 2012

Preview de Steel Battalion:Heavy Armor

En preview de Steel Battalion:Heavy Armor, voici une vidéo à laquelle j'ajoute un article.L'article reviendra sur Steel Battalion (1er du nom) diffusé en 2003 sur la première XBox. Il essayera de mettre en lumière la particularité de ce jeu dont l'atypisme résidait dans son accessoire de jeu. Faisant retour sur ce tableau de commandes énorme associé à un pédalier, nous verrons que celui-ci, au delà de renforcer l'immersion, contribuait à créer un lien unique entre le joueur et l'avatar.Ce lien fera l'objet d'une réflexion... [Lire la suite]
29 janvier 2012

Analyse de l'ouvrage d'Alain MILON

L’article ici présenté a pour but de proposer une rapide analyse de l’ouvrage d’Alain MILON « La Réalité Virtuelle : Avec ou sans le corps ? » (Paris, Éd. Autrement, 2005.). Extrait de mon propre travail de mémoire* (Master 2), il reprend les grandes lignes de ce que j’avais pu présenter à l’époque. J’essayerai tout de même d’y apporter quelques compléments et améliorations, ainsi que d’user d’un langage un peu moins universitaire en l'illustrant de quelques dessins de ma composition (L'étranglement de Mario...).   Il sera... [Lire la suite]
Posté par Darken76260 à 18:24 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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