28 avril 2013

Le jeu vidéo de droit ?

Vous l’aurez remarqué, peu de temps accordé au blog dernièrement. Beaucoup de choses à faire, pas de réelles vacances tant il y avait de choses sur lesquelles je devais bosser. Entre autre, ce sont des choses de l’ordre du droit du travail qui ont occupées la majeure partie de mon temps libre. Pour autant, toujours sujet à de multiples questionnements, ce travail m’a conduit à faire le lien avec les jeux vidéo. De prime abord, le droit du travail semble à des années lumières de nos geekeries vidéo ludiques. Cependant, la notion de... [Lire la suite]

14 avril 2013

IGF 2013 : ATUM monde et monde n-1

Suite à L'IGF 2013, je me suis intéressé au cas du jeu ATUM, dans le cadre de ce philosotest. Vous pourrez tester vous même ce jeu (ce que je vous encourage à faire), à partir de ce lien : Ici, et si vous voulez retrouver les informations concernant ce dernier Independent Games Festival, allez voir ce lien : Ici.   Un jeu dans un jeu... Cela n'est pas sans rappeler un certain Shenmue où l'on pouvait jouer à Hang On ou encore à Space Harrier. Cependant, Atum reste vraiment une innovation de par l'interaction qu'il propose... [Lire la suite]
31 mars 2013

Avatars Féminins dans les jeux de combat

Bonjour à tous, Il ne vous aura pas échappé que tout va de travers en ce moment (hausse du chômage, baisse du pouvoir d'achat, folie des banques chypriotes), et cela même au niveau individuel (problèmes en série pour pas mal de personne de mon entourage, moi y compris). Le blog, lui non plus n'y aura pas échappé... Windows Movie Maker a décidé de ne plus compiler mes vidéos, donc du son mais plus d'image... Bref, une bonne prise de tête pendant plusieurs jours qui m'a engagé à abandonner ce logiciel. Du coup, voici un premier... [Lire la suite]
18 mars 2013

L'article que je vous avais promis...

  Chose promise, chose due... Voici l'article sur ton d'humour (je précise), qui s'intéressait à la représentation des princesses dans le jeu vidéo tout en grossissant à l'extrème ce que le jeu vidéo laisse discrètement supposer. Un article qui tranche avec les publications habituelles mais une fois n'est pas coutume, un peu de légéreté, de grossièreté (âme sensibles s'abstenir) sur la vie d'une Peach sous les regards d'un paparazzi.   PEOPLE : Peach : Princesse des gourdes ? Ne vous êtes vous jamais demandés... [Lire la suite]
17 mars 2013

Gender Vidéo Ludique

La question revient souvent : Quelle est la place de la gente féminine dans le jeu vidéo ? Voilà bien un terrain sur lequel j’ai évité jusqu’alors de m’engager. Pourtant, ce n’est pas tant que le sujet ne mérite pas de faire l’objet d’une réflexion. Cependant, compte tenu de certaines réactions concernant le dernier Tomb Raider en date et, surtout, des débats stériles qui en ont résulté, on peut se demander si cela vaut le cout de mettre les pieds sur ce sol glissant. Notons, tout de même que la pauvreté de ces débats est... [Lire la suite]
10 mars 2013

Hack : Recyclage vidéo ludique

Voici les liens vers les jeux présentés dans ce philosotest : Kamek and the Shroob : http://www.vizzed.com/play/super-mario-world-kamek-and-the-shroobs-snes-online-super-nintendo-37285-game Mario Kart R : http://www.vizzed.com/play/super-mario-kart-r-snes-online-super-nintendo-8611-game Mario (Portal) : http://stabyourself.net/mari0/ Super Metroid Phazon : http://www.vizzed.com/play/super-metroid-phazon-snes-online-super-nintendo-36252-game Starfox 2 :... [Lire la suite]

01 mars 2013

The Plan: L'ascension vers le sens

Moins malsain que « Among the Sleep » développé par le même studio (Krillbite Studio), le jeu que je vous ai proposé la dernière fois n’en reste pas moins étrange. Si le dernier post était bref, notons que celui-ci était à la mesure de la brièveté du jeu « The Plan ». Cependant, je vais essayer de faire retour sur l’expérience de celui-ci. En ce qui me concerne, le premier contact avec le jeu m’a particulièrement surpris par l’avatar qui nous est imposé. Je parle bien d’avatar et non de personnage, ni de héros. ... [Lire la suite]
21 février 2013

Rien à faire mais beaucoup à penser

Aujourd'hui, manquant de temps, je ne me lancerais pas dans un long article. Je vous laisserai exprérimenter un jeu que l'on m'a fait découvrir il y a peu. Un jeu indépendant court qui m'a laissé dubitatif, me plaçant tout d'abord dans le dégoût de l'avatar que lon incarne, ce jeu n'a fait qu'ouvrir des questions. Pourquoi jouer à ça,d'ailleurs,suis-je vraiment en train de jouer? Quel est le but? Y en a-t-il seulement un? Voilà ce qu'est "The plan" :ici Peut-être serez vous mieux à même d'en parler que moi. Vos avis sont les... [Lire la suite]
Posté par Darken76260 à 22:48 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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31 janvier 2013

Un monde qui joue avec nous, un cadre indépassable

S’il est des jeux qui ont pour particularité de nous émanciper du cadre rigide de l’espace et du temps (comme nous avions pu le voir dans un précédent article concernant un TAS de Mario 64), il en est d’autres qui nous rappellent fortement le caractère indépassable de ces formes a priori pures de l’intuition sensible (comme les nomme Kant, Critique de la raison Pure, chap. L’esthétique transcendantale).     BomberMan, qu’il soit en 2D ou en 3D, voici un soft bien connu des gamers. Avec un gameplay, un level design et un... [Lire la suite]
24 janvier 2013

De L'irrationnel à l'aspect théâtral dans le jeu vidéo

Aujourd'hui, un Philosotest concernant Ninja Gaiden sur NES (Tecmo, 1991). Ses parts d'irrationnalité, sa dimension théâtrale, l'existence pathétique de ses sprites, le problème de la perception, l'intentionnalité de la conscience projeté sur l'image...