11 juillet 2012

Des jeux qui peuvent vous intéresser

1- Ana Somnia (Expérience vidéo ludique) (le site) 2-ATUM ( Jeu de mise en abyme) (ici) 3- Braid (Plateforme, Puzzle Game) la démo (ici) 4- First Person Tetris (Tetris en 1ère personne) (le site) 5- Evoland (L'évolution du jeu vidéo au fil du jeu) (le site) 6- Foldit (Medical Game) (Ici) 7- Kamek and the Shroob (Mode Super Mario World) : (Ici) 8- Keys of a GameSpace (Point and Click) (le site) 9- MariO (portal mode de Super Mario Bros) : (ici) 10- Mario Kart R : (Ici) 11- Nintendo8 (711 jeux vidéo Nes jouables dans son... [Lire la suite]

10 juillet 2012

Les PDF externes sur les jeux et la société à titre de ressources

1- Les Jeux vidéo violents : un espace de médiation, Patrick Schmoll : 2003_MediationJeuxVideo
10 juillet 2012

Les PDF externes sur les jeux et la thérapie à titre de ressources

1- La remédiation cognitive par serous games, Benoit Virole et Claudine Wierzbicki : Cognibulle 2- Des jeux pour soigner, ManzaLab serious games, Michael Stora : Des_jeux_pour_soigner_Michael_Stora
10 juillet 2012

Les PDF externes sur la législation à titre de ressources

1- Le Jeu vidéo en droit d'auteur, mémoire d'Isabelle Meyer (fichier Winrar) : Droit_d_auteur_jeu_vid_o_memoire_meyer 2- La Titularité des droits d'auteur portant sur un jeu vidéo, Mémoire de Marc Vignoles : Memoire_La_titularite_des_Droits_portant_sur_un_jeu_video_Marc_Vignoles  
10 juillet 2012

Les PDF propres à Ludosophie

1- Réflexion suite au débat GameOne du 07/12/2011 : R_flexion_sur_le_d_bat_de_Gameone_07 2- Analyse de l'ouvrage d'Alain MILON : Analyse_de_l_ouvrage_Entre_R_alit__Virtuelle_et_r_alit__virtuelle 3- Nous, présentation d'un jeu vidéo et de sa philosophie : Nous_jeux_video_et_philosophie 4- Preview de Steel Battalion:Heavy Armor : STEEL_BATTALION 5- Mass Effect 3 réclamation des joueurs pour changer la fin du jeu : __qui_appartient_le_jeu_vid_o 6- Diablo : Possession et Dépossession de Soi... :... [Lire la suite]
10 juillet 2012

Informations sur l'auteur

Ludosophie, un concept qui m'est propre et cher résumant la publication d'écrits à caractère philosophique ayant pour objet d'intérêt les jeux vidéo.À l’origine il y avait deux choses, le jeu vidéo et la philosophie. Bien avant de rencontrer la philo, comme beaucoup de jeunes nés dans les années 80, j’ai baigné dans la culture vidéo ludique. En y réfléchissant, c’est avec les consoles 16bits que le jeu vidéo a pris de l’importance pour moi et c’est déjà là que mon rapport a changé à leur égard...Universitaire, titulaire d'un master,... [Lire la suite]

10 juillet 2012

Kinect et la destructuration du schéma corporel

Les premiers tests de Steel Battalion : Heavy Armor, qui se révèle ne pas être une suite de Steel Battalion, voient le jour et confirment nos craintes. Lors d’un précédent article (lien ici), nous étions revenus sur le cas de Steel Battalion 1er du nom qui semblait se poser comme un jeu intéressant de par sa capacité à nous faire appréhender une philosophie du touché. À la suite de cela, nous avions manifesté quelques réticences quant à l’utilisation principale du dispositif Kinect pour le 2nd opus. Les réponses aux questions que nous... [Lire la suite]
06 juillet 2012

Super Mario 64 au-delà des conditions de possibilité a priori nécessaires et suffisantes de l’existence.

 Je vous présente un « tool assisted speed run »… De quoi s’agit-il me direz-vous ? Et bien voici la définition qu’en donne Wikipédia : « Un tool-assisted speedrun, parfois abrégé en TAS, est un speedrun d'un jeu vidéo réalisé à l'aide d'un émulateur et d'outils inaccessibles à des joueurs à la manette, comme le ralenti et le réenregistrement (re-recording), qui permet de recommencer n'importe quel passage du jeu autant de fois que l'on souhaite. Ces outils permettent de s'affranchir des limites humaines... [Lire la suite]
25 juin 2012

Dimension incantatoire et transitivité dans le jeu vidéo

Voici un nouveau « Philosotest » (avec les joies et contraintes du direct test) pour vous présenter un jeu développé par HUR4CAN PROJECT, à savoir : Terrordrome.  Disponible à titre gratuit sur le net, j’ai voulu vous présenter ce jeu pour la démarche créative de son auteur et parce qu’il est peu connu. Toutefois, cela m’a tout de même engagé vers une réflexion philosophique généralisée aux jeux de combat (Street Fighter, Mortal Kombat, ou autres, auraient pu faire l’objet du même type de réflexion), sur la... [Lire la suite]
19 juin 2012

Philosotest de Strange Attractors, Ominous development, 2005

Voici un nouveau "Philosotest" pour vous présenter un jeu indépendant développé par Ominous development en 2005, à savoir : Strange Attractors. S'agissant d'un "live test", je vous prie d'excuser mes "temps d'hésitation" qui témoignent de la difficulté de se concentrer sur la partie et de réfléchir, en même temps et en direct, sur celui-ci. Pour résumer : Basé sur le thème de la gravité et des forces d'attractions, ce jeu qui fait écho à des principes physiques, et même astrophysiques par la dimension macroscopique, trouve son... [Lire la suite]