12 octobre 2012

Ces Enfants héros : Irresponsabilité de la sphère familiale, l’enfance livrée à elle-même ?

Ayant abordé, l’autre fois, le thème de la sphère familiale (dans le cadre du philosotest L’école en jeu concernant le jeu Bully : Scholarship edition et de Forbidden Siren), il me semble intéressant de revenir sur ce point de façon plus générale. Par conséquent, nous prendrons cette fois-ci quelques distances par rapport à la sphère scolaire, pour nous intéresser plus à la sphère familiale des héros de jeux vidéo.  Nous nous focaliserons donc sur les jeux qui ont pour héros des enfants où des personnages que le joueur peut... [Lire la suite]

19 septembre 2012

Manette, clavier, souris… L’extension de ma corporéité ?

Les univers vidéo ludiques, quels qu’ils soient, nous sont toujours accessibles par le biais d’un médiateur. Il y a, bien entendu, l’avatar qui se pose comme un moyen terme entre nous et le monde virtuel, mais le périphérique de contrôle constitue lui aussi ce type de rapport. Certes, les périphériques peuvent être perçus comme des éléments qui engagent une mise à distance du joueur par rapport au monde du jeu, car nous n’en sommes pas encore à pouvoir jouer par la pensée (quoi que cela viendra peut-être avec le temps, je vous invite... [Lire la suite]
13 septembre 2012

Retour sur le précédent post La morale et Fable

Voici un petit post qui fait retour sur le dernier phiosotest afin de rectifier une méprise de ma part.  Dans le cadre de la thématique de la morale, je m'étais arrêté sur la présence de stigmates sur le corps de l'avatar de Fable. J'avais attribué l'apparition de ceux-ci au fait de faire des mauvaises actions. Cela m'engageait à penser que ces stigmates avaient une dimension plus médicale (aux sens d'affections par le mal) que religieuse. Toutefois, un commentaire d'Hagstrom vient éclairer l'origine de l'apparition de ces... [Lire la suite]
09 septembre 2012

La morale et Fable the lost Chapters

Un Philosotest qui intervient dans le cadre des débats actuels, à savoir ceux sur la morale laïque que propose Vincent Peillon (Ministre de l'éducation nationale). Il nous semblait intéressant de nous interroger sur la question de la morale et de la forme qu'elle prend dans le cadre du jeu Fable the lost chapters. L'enjeu était moins d'apporter une définition stricte de la notion, que d'en montrer la complexité. Il n'est pas question non plus de refaire le débat sur la dimension morale, immorale ou amorale des jeux vidéo mais bien de... [Lire la suite]
30 août 2012

Qu'est-ce que le jeu vidéo, la perversion du questionnement socratique.

Aujourd’hui l’article fera suite à un débat sur le jeu vidéo (initialement intitulé « Les nouvelles façons de jouer » à l'occasion de : les Rencontres Vidéoludiques, initiative portée par Loisirs Numériques et MO5.com auquel Gameblog s'est associé afin de débattre autour de thèmes centraux du jeu vidéo dans un lieu adapté, Le Dernier Bar avant la fin du Monde). Celui-ci consistait, finalement à s’interroger sur ce qu’est le jeu vidéo et comment nous pouvons le définir. Je me permets donc d’entrer dans le débat et de mettre... [Lire la suite]
16 août 2012

Et si Mario nous parlait de Nintendo...

Nous avions évoqué, la dernière fois, le fait que Nintendo nous avait fourni avec Super Mario Bros ce qui pourrait être considéré, en dépit de sa sédimentation contemporaine de figure classique du jeu vidéo,  comme un OVLNI (signalons que j’emprunte ce concept à un de mes contributeurs qu’est Hagstrom).  Nous nous étions demandés ce qui avait permis à ce jeu, à l’univers atypique, de séduire le public. Comme réponse, nous avions évoqué « l’Horizon d’attente » du public probablement plus facile à définir par la... [Lire la suite]

10 août 2012

De Marcel Duchamp à la Super Nintendo...

L’ART EST MORT ! Rien de très nouveau là-dedans, à l’occasion de son ouvrage qu’est « L’Esthétique », Hegel nous annonçait déjà ce fait. Mais non, pas d’inquiétudes, l’art n’est pas vraiment mort… Comme souvent, derrière cette affirmation hégélienne se trouve une entente bien précise de « ce que doit être l’art » qui conduit, à partir d’un postulat de départ, à une approche philosophique et une considération bien particulière de « ce qui est art » et de ce qui ne l’est pas. L’acceptation de ce... [Lire la suite]
08 août 2012

OVLNI et Horizon d’attente

  Un OVLNI quoi qu’est-ce donc que cela ? Dérivatif de l’OVNI (Objet Volant Non Identifié), l’OVLNI est un terme attribué aux jeux vidéo sortant des sentiers battus, caractérisés par leur dimension inclassable. Ne tombant sous aucune catégorie précise, soit borderline, soit totalement hors classification, l’OVLNI est particulièrement à la mode depuis la poussée du jeu vidéo indépendant. Il est compréhensible que pour se démarquer des multinationales de l’Entertainment avec lesquelles ils ne peuvent rivaliser ni... [Lire la suite]
05 août 2012

Foldit : Quand le jeu vidéo aide la médecine

Alors que les plus éminents scientifiques planchaient dessus depuis dix ans, il a fallu moins de trois semaines aux adeptes d'un jeu vidéo sur Internet pour résoudre une énigme. Des « gamers » ont en effet réussi à décoder la structure d'une enzyme proche de celle du virus du sida. Une découverte de taille que la revue scientifique Nature Structural & Molecular Biology – qui a publié ces travaux dimanche - a voulu honorer en faisant figurer les joueurs comme co-auteurs de l'étude. « Les gens ont des capacités de... [Lire la suite]
03 août 2012

Les jeux vidéo et moi : L'aventure identitaire

Suite à l'article précédent (Détention virtuelle : L'Aventure Identitaire), j'ai procédé à un découpage pour plus de confort. Voici une vidéo qui n'en reprend que le contenu ludique... Les jeux vidéo et moi L'aventure identitaire Pour ludosophie : Les jeux vidéo pris au sérieux http://ludosophie.canalblog.com/" />