31 mai 2012

L'origine de la "Ludosophie" réponses aux questions qui m'ont été posées.

Ce post intervient en réponse à une demande qui m’a été faite de la part de «Hagstrom » que je remercie pour ses remarques pertinentes et les nombreux commentaires laissés à l’égard de mes articles.   Hagstrom me soumettait l’idée de créer une partie relative aux conseils de jeux vidéo, se présentant moins comme une critique de jeu que comme une mise en lumière des différents jeux vidéo qui peuvent présenter un intérêt conceptuel. En accord avec celui-ci, une telle partie ne peut prendre le sens de « critique »... [Lire la suite]

21 mai 2012

Un blog où s'arrêter

Voici un post rapide vers un blog que je vous invite à découvrir : http://www.psyetgeek.com/me En voici le descriptif par son auteur : "Il s’agit ici un écho de mes intérêts sur les jeux vidéos et les mondes numériques. Certains articles tiennent plus de la prise de notes que de l’argumentation, d’autres sont un peu plus avancés. Dans tous les cas, ils appellent des commentaires. Ce blog est comme un atelier où théorisation des processus et dispostifs de l’Internet sont étudiés in vivo. Par exemple, la fonction de dépot et... [Lire la suite]
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09 mai 2012

Diablo : Possession et Dépossession de Soi...

Dans quelques jours, cela n'aura échappé à personne, nous verrons arriver ce jeu vidéo très attendu qu'est Diablo 3 dont je relayerai le trailer (pour ceux qui n'auraient éventuellement pas connaissance de ce jeu). Nombres d'informations circulent sur ce jeu événement, il serait donc inutile de revenir dessus ici. Nous parlerons plutôt d'un livre aujourd'hui, qui n'est d'ailleurs pas un livre de philosophie... Alors quel est le rapport? Le livre en question est : Diablo : La loi du sang, Richard. A. KNAAK, Fleuve Noir, Paris,... [Lire la suite]
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03 mai 2012

Preview Rocksmith: la pédagogie en accord avec le jeu vidéo?

Les logiciels pédagogiques, on en a tous déjà eu un entre les mains (les multiples Adibou, etc.) mais il ne suffit pas d'informatiser ou de mettre sur une console des exercices pour faire passer cela pour un jeu. La dimension du fun souvent absente de ces logiciels peut laisser penser que jeu vidéo et pédagogie ne s'accordent pas. Il semblerait que ce qu'il y a de pédagogique dans un jeu vidéo, n'est présent que de façon fortuite. Ainsi, Shenmue (SEGA) est un jeu vidéo avec une dimension pédagogique, on peut y améliorer son anglais... [Lire la suite]
28 avril 2012

Mass Effect 3 réclamation des joueurs pour changer la fin du jeu

Les critiques face aux DLC fleurissent de plus en plus, qu'il s'agisse de leur prix, de leur intérêt, de leur annonce qui précède parfois la sortie du jeu ou encore de leur utilisation qui témoigne d'une suppression ou d'un blocage volontaire de contenu, engageant les joueurs à repasser à la caisse quelque temps après l'achat du jeu de base. Cependant, le cas de Mass Effect 3 prend l'allure d'un Ovni puisque, ici, il ne s'agit pas d'une critique à l'encontre d'un DLC, mais de la réclamation d'un DLC à l'encontre d'un contenu de base... [Lire la suite]
18 avril 2012

Preview de Steel Battalion:Heavy Armor

En preview de Steel Battalion:Heavy Armor, voici une vidéo à laquelle j'ajoute un article.L'article reviendra sur Steel Battalion (1er du nom) diffusé en 2003 sur la première XBox. Il essayera de mettre en lumière la particularité de ce jeu dont l'atypisme résidait dans son accessoire de jeu. Faisant retour sur ce tableau de commandes énorme associé à un pédalier, nous verrons que celui-ci, au delà de renforcer l'immersion, contribuait à créer un lien unique entre le joueur et l'avatar.Ce lien fera l'objet d'une réflexion... [Lire la suite]

11 avril 2012

Independant game festival critiqué

Voici aujourd'hui une question qui me laisse songeur. Dans quelle mesure l'intérêt pour une chose et sa reconnaissance peuvent nuire à la qualité de la créativité, et à l'impartialité du jugement à son égard?Des jeux indépendants présentés à l'IGF ont été l'objet de mes précédents articles. Cependant, le débat s'engage aujourd'hui à l'encontre de la crédibilité et de l'impartialité de ce festival et plus particulièrement à l'encontre du jeu finaliste FEZ, développé par Polytron. L'enjeu n'est pas de reprendre tout ce qui a été dit sur... [Lire la suite]
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03 avril 2012

Nous, présentation d'un jeu vidéo et de sa philosophie

Présenté à l’Independant game festival  (tout comme Way de notre précédent article), voici « Nous », un jeu vidéo indépendant proposé par DigiPen Institute of Technology que vous pourrez trouver en téléchargement ici. Présenté comme une expérience holistique visant à satisfaire les différents « aspects » du joueur et comme un jeu sur l’identité, c’est aux thèmes de la « Philosophy of Mind » (Philosophie de l’esprit) que nous renvoie ce jeu vidéo. .Mettant en avant les problèmes liés à l'IA et à la conscience, "Nous" nous... [Lire la suite]
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27 mars 2012

Philosotest de Way

Voici une vidéo qui vous présentera le jeu vidéo Way (In Way, two strangers learn to speak) dont la version d'essai (the Alpha 1.3 release) est téléchargeable sur ce site : http://www.makeourway.com/ Vous aurez seulement à dézipper le fichier pour pouvoir y jouer. L'intérêt de cette première vidéo et autant la thématique du jeu que son gameplay. Celui-ci s'articule autours d'une question philosophique, à savoir: Le problème de la communication et de l'inter-traduisibilité des langues. Cette question a pu être traitée par des... [Lire la suite]
16 février 2012

Rencontre avec Marcus

Un petit article pour relater ma rencontre avec Marcus, journaliste et présentateur d’émissions liées aux jeux vidéo sur la chaîne télévisé Game One et Nolife, au Paris-Manga le dimanche 5 février 2012. J’ai bravé la neige et les retards de train mais ça en valait la peine.   Une personne fort sympathique qui m’a accordée du temps, en dépit du nombre de personne qui attendait pour un autographe. Le contact facile, ce PPDA du jeu vidéo reste très accessible et n’utilise pas son statut pour créer une distance avec  le... [Lire la suite]
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