28 décembre 2012

I Am Alive : Les Mayas se seraient trompés ?

Aujourd'hui un nouveau Philosotest (en direct) concernant le jeu I Am ALive mais ATTENTION le jeu est interdit aux moins de 18ans. À travers ce jeu un peu dérangeant, l'idée était de revenir sur le rapport au monde, à soi-même et à autrui à travers le thème de la fin du monde ainsi que de la survie dans un monde post apocalyptique. Rien de folklorique dans ce cadre, contrairement aux représentations médiatiques que véhiculait la télévision sur le 21 décembre 2012, le jeu nous plonge dans une situation close et dénuée de choix que le... [Lire la suite]

18 décembre 2012

Les mondes de Ralph : Ces méchants qu'on aime...

Voilà un petit post pour vous parler brièvement de la geekerie de fin d’année, à savoir : Les mondes de Ralph. J’ai eu l’occasion d’aller voir ce film d’animation hier.   Comme la bande annonce le présageait, le film de Disney comporte beaucoup de clins d’œil aux jeux vidéo avec, en particulier, la scène chez les « Méchants anonymes » et celles dans la gare centrale. Je ne reviendrais pas ici sur l’ensemble des personnages et/ou univers qui apparaissent dans cette forme de cross-over. Vous pourrez retrouver cela... [Lire la suite]
12 décembre 2012

Hardcore gamer : Un projet de formation...

Récemment, nous avons présenté un philosotest qui concernait le jeu League of Legend (LoL). Le but était de donner une approche pratique sur un certain nombre de notions et concepts développés théoriquement dans le livre « La société en jeu(x) » de S. Craipeau. Afin de réaliser cette vidéo, j’ai du appréhender les mécanismes généraux du jeu en très peu de temps. Cependant, en me penchant plus longuement sur celui-ci, j’ai pu comprendre des aspects plus subtils se déployant au sein d’une partie et apprendre à les mettre en... [Lire la suite]
05 décembre 2012

Gamepad WiiU : réintégration du joueur comme point de vue sur l'expérience vidéo ludique

La WiiU est sur le marché français depuis quelques jours et comme toujours, l’arrivée d’une nouvelle console est un événement. Pourvue d’un gros line-up dès sa sortie, cette console a tout de même de quoi interpeler.   On connait la capacité de Nintendo à prendre des risques et à proposer des choses nouvelles sur le marché de l’entertainment, au milieu de l’uniformité de la concurrence. Invention de la croix directionnelle, apport des gâchettes sur une manette, micro cd, 3D sans lunettes, reconnaissance de mouvement… Si les... [Lire la suite]
Posté par Darken76260 à 23:40 - - Commentaires [1] - Permalien [#]
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26 novembre 2012

Philosotest : LoL, Jeu, Sport et Profession

Aujourd'hui un nouveau philosotest afin de vous présenter un jeu auquel je me suis mis à jouer récemment, League Of Legends (LoL pour les intimes). Le but sera d'essayer, dans le cadre d'une petite partie, de revenir sur les mécanismes parallèles entre monde du travail et jeux vidéo, en référence à l'ouvrage de Sylvie CRAIPEAU.  Nous avions présenté rapidement cet ouvrage dans un précédent article. Ici, ce sera l'occasion d'illustrer ce que tend à montrer ce livre, en utilisant LoL comme un cas pratique. Bien entendu, cela ne... [Lire la suite]
21 novembre 2012

Alt-Minds : L'Essence du jeu

Avant d’écrire, il faut geeker… Dernièrement, comme beaucoup de personnes, j’ai fait l’expérience de Alt Minds, cette création de Eric Viennot développée par Lexis Numérique. Sorti le 12 Novembre 2012, comme on nous l’annonçait, le jeu se révèle être une curiosité vidéo ludique qui engage à ce que l’on s’y arrête. Puisque de nombreux sites se sont déjà employés à faire une large description de ce jeu, je me contenterai de résumer celui-ci en disant qu’il s’agit d’une web série participative, mettant les internautes à contribution.... [Lire la suite]

13 novembre 2012

Curiosity : L'enjeu du secret

Je vous propose aujourd’hui un petit article concernant le jeu Curiosity (développé par 22Cans, 7 novembre 2012) qui ne manque pas d’être une curiosité vidéo ludique. Le point noir de ce jeu restant son accès réservé uniquement aux plateformes Androide et IOS, le projet Pc étant, visiblement, tombé dans l’oubli en raison d’une éventuelle possibilité de hacking. Si le jeu ne transcende pas par son gameplay, c’est par son enjeu qu’il engage autant l’intérêt des joueurs. Rappelons brièvement de quoi il s’agit :   ... [Lire la suite]
06 novembre 2012

Book of Spell : Rappel du processus de virtualisation à l'oeuvre dans le cadre du livre

Ayant parcouru les allées du salon Paris Games Week dimanche dernier (4 Novembre 2012), une des choses que j’y ai vu m’a inspiré l’écriture de cet article. Book of spell : le livre des sorts (annoncé pour le 14 novembre sur Playstation 3) qui engagera le joueur à interagir à l’aide du Playstation Move et du Wonderbook. Si le Playstation Move est connu comme l’alternative de Sony face à la Wiimote de Nintendo, le Wonderbook constitue quant à lui une nouvelle forme d’interaction avec le jeu vidéo. Mais qu’est ce que c’est ?... [Lire la suite]
12 octobre 2012

Ces Enfants héros : Irresponsabilité de la sphère familiale, l’enfance livrée à elle-même ?

Ayant abordé, l’autre fois, le thème de la sphère familiale (dans le cadre du philosotest L’école en jeu concernant le jeu Bully : Scholarship edition et de Forbidden Siren), il me semble intéressant de revenir sur ce point de façon plus générale. Par conséquent, nous prendrons cette fois-ci quelques distances par rapport à la sphère scolaire, pour nous intéresser plus à la sphère familiale des héros de jeux vidéo.  Nous nous focaliserons donc sur les jeux qui ont pour héros des enfants où des personnages que le joueur peut... [Lire la suite]
19 septembre 2012

Manette, clavier, souris… L’extension de ma corporéité ?

Les univers vidéo ludiques, quels qu’ils soient, nous sont toujours accessibles par le biais d’un médiateur. Il y a, bien entendu, l’avatar qui se pose comme un moyen terme entre nous et le monde virtuel, mais le périphérique de contrôle constitue lui aussi ce type de rapport. Certes, les périphériques peuvent être perçus comme des éléments qui engagent une mise à distance du joueur par rapport au monde du jeu, car nous n’en sommes pas encore à pouvoir jouer par la pensée (quoi que cela viendra peut-être avec le temps, je vous invite... [Lire la suite]