13 juin 2012

Les jeux vidéo de rôle...ça existe?

Hier, au cours d'une discussion, cette question s'est posée : les jeux vidéo de rôle sont-ils des jeux de rôle ? L'ami avec lequel je discutais, pratiquant du jeu de rôle tel que Donjon et Dragon, l'Appel de Cthulhu, In nomine Satanis ou encore Cops, me disait qu'il trouvait qu'il n'y avait pas à proprement parlé de jeux vidéo de rôle. Qu'il s'agisse du RPG comme du MMORPG, ces jeux se résumaient le plus souvent en un enchaînement de quêtes dont la résolution se trouvait dans l'affrontement et le combat (exception faite de Elder... [Lire la suite]

10 juin 2012

Watch Dogs réflexion sur le connexionnisme et le contrôle

L’E3 2012 était l’occasion pour Ubisoft de nous présenter ce qui ressemble à un petit bijou vidéo ludique, son prochain jeu : Watch Dogs (sortie prévue  2013). Ce jeu d’action se déroulant dans une société hyper connectée, aux habitants dénués de vie privée, nous ramène vers les dangers que susciterait un tel connexionnisme que sont : le piratage du réseau à l’origine de cette connexion et la menace de l’intégrité et de la liberté d’autrui par la manipulation du réseau. C’est justement à cela que le joueur devra se... [Lire la suite]
09 juin 2012

Rêve d'enfant ou pas... DBZ Kinect témoignage d'une culture

Dragon Ball Z Kinect (Octobre 2012, Namco/Bandaï), les fans du manga ou de l'animé en ont forcément entendu parler. Pour les français dont le petit déjeuner de leur jeunesse avait pour aliments un bol de lait, des céréales au chocolat, une tartine de beurre et le Club Dorothée, ce titre devrait être intrigant. Certains auront probablement, étant enfant, tentés de reproduire les gestes, techniques ou combats, chez eux comme dans les cours de récréation, des personnages DBZ. Aujourd'hui le jeu permet ce vieux rêve... Enfin, en prenant... [Lire la suite]
Posté par Darken76260 à 15:46 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : , , , , , , , , , , , , , , ,
08 juin 2012

Harcore VS Casual Nintendo relance le débat

Les informations concernant la nouvelle console de Nintendo ne manquent pas depuis l'ouverture de l'E3, salon attendu chaque année par les joueurs, bien qu'il soit réservé aux professionnels. Le but n'est donc pas ici de reprendre dans le détail ce qui se dit de cette console, mais plutôt remarquer qu'elle renforce un débat de plus en plus présent entre les joueurs. L'aveu de Nintendo de s'adresser à tout le monde aux joueurs comme aux non joueurs (mais si les non joueurs jouent.. ceux sont des joueurs ???), avec sa console et son... [Lire la suite]
Posté par Darken76260 à 16:07 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : , , , , , , , , , , ,
07 juin 2012

La page facebook de Ludosophie

Voilà le compte facebook de Ludosophie est arrivé...   Suite à plusieurs remarques et demandes et afin de rendre possible l'échange entre les personnes plus facile, voici un lieu d'expression. Il vous sera possible de revenir sur les articles présentés, de débattre à leur sujet et d'exprimer vos impressions qui viendrons compléter ou engager de nouveaux articles. http://www.facebook.com/profile.php?id=100003972122835  
31 mai 2012

L'origine de la "Ludosophie" réponses aux questions qui m'ont été posées.

Ce post intervient en réponse à une demande qui m’a été faite de la part de «Hagstrom » que je remercie pour ses remarques pertinentes et les nombreux commentaires laissés à l’égard de mes articles.   Hagstrom me soumettait l’idée de créer une partie relative aux conseils de jeux vidéo, se présentant moins comme une critique de jeu que comme une mise en lumière des différents jeux vidéo qui peuvent présenter un intérêt conceptuel. En accord avec celui-ci, une telle partie ne peut prendre le sens de « critique »... [Lire la suite]

21 mai 2012

Un blog où s'arrêter

Voici un post rapide vers un blog que je vous invite à découvrir : http://www.psyetgeek.com/me En voici le descriptif par son auteur : "Il s’agit ici un écho de mes intérêts sur les jeux vidéos et les mondes numériques. Certains articles tiennent plus de la prise de notes que de l’argumentation, d’autres sont un peu plus avancés. Dans tous les cas, ils appellent des commentaires. Ce blog est comme un atelier où théorisation des processus et dispostifs de l’Internet sont étudiés in vivo. Par exemple, la fonction de dépot et... [Lire la suite]
Posté par Darken76260 à 09:19 - - Commentaires [1] - Permalien [#]
Tags : , , , , , , , , , , ,
03 mai 2012

Preview Rocksmith: la pédagogie en accord avec le jeu vidéo?

Les logiciels pédagogiques, on en a tous déjà eu un entre les mains (les multiples Adibou, etc.) mais il ne suffit pas d'informatiser ou de mettre sur une console des exercices pour faire passer cela pour un jeu. La dimension du fun souvent absente de ces logiciels peut laisser penser que jeu vidéo et pédagogie ne s'accordent pas. Il semblerait que ce qu'il y a de pédagogique dans un jeu vidéo, n'est présent que de façon fortuite. Ainsi, Shenmue (SEGA) est un jeu vidéo avec une dimension pédagogique, on peut y améliorer son anglais... [Lire la suite]
28 avril 2012

Mass Effect 3 réclamation des joueurs pour changer la fin du jeu

Les critiques face aux DLC fleurissent de plus en plus, qu'il s'agisse de leur prix, de leur intérêt, de leur annonce qui précède parfois la sortie du jeu ou encore de leur utilisation qui témoigne d'une suppression ou d'un blocage volontaire de contenu, engageant les joueurs à repasser à la caisse quelque temps après l'achat du jeu de base. Cependant, le cas de Mass Effect 3 prend l'allure d'un Ovni puisque, ici, il ne s'agit pas d'une critique à l'encontre d'un DLC, mais de la réclamation d'un DLC à l'encontre d'un contenu de base... [Lire la suite]
18 avril 2012

Preview de Steel Battalion:Heavy Armor

En preview de Steel Battalion:Heavy Armor, voici une vidéo à laquelle j'ajoute un article.L'article reviendra sur Steel Battalion (1er du nom) diffusé en 2003 sur la première XBox. Il essayera de mettre en lumière la particularité de ce jeu dont l'atypisme résidait dans son accessoire de jeu. Faisant retour sur ce tableau de commandes énorme associé à un pédalier, nous verrons que celui-ci, au delà de renforcer l'immersion, contribuait à créer un lien unique entre le joueur et l'avatar.Ce lien fera l'objet d'une réflexion... [Lire la suite]