23 août 2012

Retrogaming: Appel ou Résurgence du passé

Ce nouvel article intervient à la suite d’un débat proposé sur la chaîne GameOne, sur le thème du « Retro gaming ». Voici la vidéo : Le débat de Game One Semaine 47 Regardez les nouveaux clips et les émissions de GameOne sur gameone.net. www.gameone.net Le Débat de Game One Le débat de Game One du 23/11/11 les émissions Lecteur exportable Je reviendrais ici sur la remarque pertinente d’Hervé Nicolas-Singer qui souligne le fait... [Lire la suite]
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16 août 2012

Et si Mario nous parlait de Nintendo...

Nous avions évoqué, la dernière fois, le fait que Nintendo nous avait fourni avec Super Mario Bros ce qui pourrait être considéré, en dépit de sa sédimentation contemporaine de figure classique du jeu vidéo,  comme un OVLNI (signalons que j’emprunte ce concept à un de mes contributeurs qu’est Hagstrom).  Nous nous étions demandés ce qui avait permis à ce jeu, à l’univers atypique, de séduire le public. Comme réponse, nous avions évoqué « l’Horizon d’attente » du public probablement plus facile à définir par la... [Lire la suite]
10 août 2012

De Marcel Duchamp à la Super Nintendo...

L’ART EST MORT ! Rien de très nouveau là-dedans, à l’occasion de son ouvrage qu’est « L’Esthétique », Hegel nous annonçait déjà ce fait. Mais non, pas d’inquiétudes, l’art n’est pas vraiment mort… Comme souvent, derrière cette affirmation hégélienne se trouve une entente bien précise de « ce que doit être l’art » qui conduit, à partir d’un postulat de départ, à une approche philosophique et une considération bien particulière de « ce qui est art » et de ce qui ne l’est pas. L’acceptation de ce... [Lire la suite]
08 août 2012

OVLNI et Horizon d’attente

  Un OVLNI quoi qu’est-ce donc que cela ? Dérivatif de l’OVNI (Objet Volant Non Identifié), l’OVLNI est un terme attribué aux jeux vidéo sortant des sentiers battus, caractérisés par leur dimension inclassable. Ne tombant sous aucune catégorie précise, soit borderline, soit totalement hors classification, l’OVLNI est particulièrement à la mode depuis la poussée du jeu vidéo indépendant. Il est compréhensible que pour se démarquer des multinationales de l’Entertainment avec lesquelles ils ne peuvent rivaliser ni... [Lire la suite]
05 août 2012

Foldit : Quand le jeu vidéo aide la médecine

Alors que les plus éminents scientifiques planchaient dessus depuis dix ans, il a fallu moins de trois semaines aux adeptes d'un jeu vidéo sur Internet pour résoudre une énigme. Des « gamers » ont en effet réussi à décoder la structure d'une enzyme proche de celle du virus du sida. Une découverte de taille que la revue scientifique Nature Structural & Molecular Biology – qui a publié ces travaux dimanche - a voulu honorer en faisant figurer les joueurs comme co-auteurs de l'étude. « Les gens ont des capacités de... [Lire la suite]
03 août 2012

Les jeux vidéo et moi : L'aventure identitaire

Suite à l'article précédent (Détention virtuelle : L'Aventure Identitaire), j'ai procédé à un découpage pour plus de confort. Voici une vidéo qui n'en reprend que le contenu ludique... Les jeux vidéo et moi L'aventure identitaire Pour ludosophie : Les jeux vidéo pris au sérieux http://ludosophie.canalblog.com/" />  

23 juillet 2012

Keys of a gamespace : Au-delà du possible, le jeu vidéo espace potentiel.

Keys of a Gamespace, jeu vidéo gratuit et libre d’accès, n’a rien d’une super production mais n’a cependant rien à leur envier. Un gameplay simple, un level et character design épuré, lui suffisent à le rendre prenant, intrigant, voir même bouleversant, et sans conteste philosophique. Un jeu qui résonne avec l’idée qu’évoquait Hagstrom, et que nous avons aujourd’hui en commun, selon laquelle la valeur conceptuelle et/ou philosophique d’un jeu, au-delà du fait qu’elle puisse se situer dans ce que le joueur y apporte de par ses... [Lire la suite]
21 juillet 2012

Vidéos à titre de ressources

  1- Colloques : Campus européen d'été 2010 - Serious Games - "Est-ce si sérieux de vouloir apprendre en jouant ?" A l'école du jeu vidéo : Enseigner Super Mario Bros Intervenant(s) :M. Sébastien Hock-Koon, Doctorant au laboratoire EXPERICE Paris 13. [14/09/2010] ICI  
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20 juillet 2012

Braid : Actualiser le virtuel

Des discussions récentes, dans le cadre du groupe Facebook « Imaginary, Art, Studies », faisaient retour sur un jeu très intéressant qui m’était pourtant sorti de l’esprit. Braid, à mi-chemin entre le puzzle game et le jeu de plateforme trouvait, en effet, toute son originalité dans son gameplay comme peut en témoigner l’article-ci (ici). Pour cette raison une vidéo aurait été peu adaptée pour vous faire appréhender la richesse de ce jeu et je vous invite donc à le tester vous-même (il existe une démo gratuite sur la... [Lire la suite]
16 juillet 2012

Zombies : retour vers une situation egoïque

Philosotest du jeu Om Nom Zombies... Je vous laisse découvrir. Philosotest Om Nom Zombies
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