30 août 2013

Serious censure pour ce serious game...

Récemment, j’ai entendu parler de Kill Mittal (merci Hagstrom), un jeu indépendant français en lien avec les événements du début d’année concernant le monde de la sidérurgie et le rachat d’entreprises par L. Mittal, en vue de les fermer. Si le serious game a pour vertu de diffuser un contenu pédagogique ou de diffuser de l’information, il peut aussi être le moyen de diffuser un message. Ainsi, Kill Mittal semble bien pouvoir être caractérisé de serious game en tant qu’il nous fait part de ce message de rébellion face à l’exploitation... [Lire la suite]

30 juillet 2013

Serious game et Serious gaming : Jouer va-t-il de soit ?

Retour du ludosophe...  Longue période d’absence sur le blog comme vous aurez pu le constater. Pas mal de projets en perspective, du boulot, des examens (réussis GG), ceci explique cela. J’espère que vous aurez pu vous satisfaire des nombreux post déjà sur le blog que vous n’auriez, peut-être, pas eu le temps de lire au fur et à mesure. Absence ne rimant pas avec désintérêt, j’ai pas mal pensé au blog dernièrement et à ce sur quoi je me pencherai à mon retour.   Depuis la semaine dernière, j’ai été pris d’une fièvre à... [Lire la suite]
Posté par Darken76260 à 02:38 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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03 mai 2012

Preview Rocksmith: la pédagogie en accord avec le jeu vidéo?

Les logiciels pédagogiques, on en a tous déjà eu un entre les mains (les multiples Adibou, etc.) mais il ne suffit pas d'informatiser ou de mettre sur une console des exercices pour faire passer cela pour un jeu. La dimension du fun souvent absente de ces logiciels peut laisser penser que jeu vidéo et pédagogie ne s'accordent pas. Il semblerait que ce qu'il y a de pédagogique dans un jeu vidéo, n'est présent que de façon fortuite. Ainsi, Shenmue (SEGA) est un jeu vidéo avec une dimension pédagogique, on peut y améliorer son anglais... [Lire la suite]