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Ludosophie : Les jeux vidéo pris au sérieux
philosophy
31 mars 2013

Avatars Féminins dans les jeux de combat

Bonjour à tous, Il ne vous aura pas échappé que tout va de travers en ce moment (hausse du chômage, baisse du pouvoir d'achat, folie des banques chypriotes), et cela même au niveau individuel (problèmes en série pour pas mal de personne de mon entourage,...
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18 mars 2013

L'article que je vous avais promis...

L'article que je vous avais promis...
Chose promise, chose due... Voici l'article sur ton d'humour (je précise), qui s'intéressait à la représentation des princesses dans le jeu vidéo tout en grossissant à l'extrème ce que le jeu vidéo laisse discrètement supposer. Un article qui tranche...
17 mars 2013

Gender Vidéo Ludique

Gender Vidéo Ludique
La question revient souvent : Quelle est la place de la gente féminine dans le jeu vidéo ? Voilà bien un terrain sur lequel j’ai évité jusqu’alors de m’engager. Pourtant, ce n’est pas tant que le sujet ne mérite pas de faire l’objet d’une réflexion. Cependant,...
10 mars 2013

Hack : Recyclage vidéo ludique

Voici les liens vers les jeux présentés dans ce philosotest : Kamek and the Shroob : http://www.vizzed.com/play/super-mario-world-kamek-and-the-shroobs-snes-online-super-nintendo-37285-game Mario Kart R : http://www.vizzed.com/play/super-mario-kart-r-snes-online-super-nintendo-8611-game...
1 mars 2013

The Plan: L'ascension vers le sens

The Plan: L'ascension vers le sens
Moins malsain que « Among the Sleep » développé par le même studio (Krillbite Studio), le jeu que je vous ai proposé la dernière fois n’en reste pas moins étrange. Si le dernier post était bref, notons que celui-ci était à la mesure de la brièveté du...
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21 février 2013

Rien à faire mais beaucoup à penser

Rien à faire mais beaucoup à penser
Aujourd'hui, manquant de temps, je ne me lancerais pas dans un long article. Je vous laisserai exprérimenter un jeu que l'on m'a fait découvrir il y a peu. Un jeu indépendant court qui m'a laissé dubitatif, me plaçant tout d'abord dans le dégoût de l'avatar...
12 février 2013

Transcendance ou caverne dans la caverne ?

Vous avez peut-être entendu parler du projet « Project glass » développé par Google et plus ou moins déjà utilisé dans le cadre d’applications militaires. Pour rappel, il s’agit d’une paire de lunette à partir de laquelle viendront se superposer des informations...
31 janvier 2013

Un monde qui joue avec nous, un cadre indépassable

Un monde qui joue avec nous, un cadre indépassable
S’il est des jeux qui ont pour particularité de nous émanciper du cadre rigide de l’espace et du temps (comme nous avions pu le voir dans un précédent article concernant un TAS de Mario 64), il en est d’autres qui nous rappellent fortement le caractère...
24 janvier 2013

De L'irrationnel à l'aspect théâtral dans le jeu vidéo

Aujourd'hui, un Philosotest concernant Ninja Gaiden sur NES (Tecmo, 1991). Ses parts d'irrationnalité, sa dimension théâtrale, l'existence pathétique de ses sprites, le problème de la perception, l'intentionnalité de la conscience projeté sur l'image...
16 janvier 2013

Illumi Room : Projection du désintéressement du monde

Illumi Room ce projet de Microsoft n’est-il qu’un gadget de plus en vue de réaffirmer les possibilités de la technologie Kinect ou une réelle innovation vidéo ludique ? Les images que présente la vidéo qui précède sont surprenantes. Analysant la topologie...
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