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Ludosophie : Les jeux vidéo pris au sérieux
jeux video
24 janvier 2013

De L'irrationnel à l'aspect théâtral dans le jeu vidéo

Aujourd'hui, un Philosotest concernant Ninja Gaiden sur NES (Tecmo, 1991). Ses parts d'irrationnalité, sa dimension théâtrale, l'existence pathétique de ses sprites, le problème de la perception, l'intentionnalité de la conscience projeté sur l'image...
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16 janvier 2013

Illumi Room : Projection du désintéressement du monde

Illumi Room ce projet de Microsoft n’est-il qu’un gadget de plus en vue de réaffirmer les possibilités de la technologie Kinect ou une réelle innovation vidéo ludique ? Les images que présente la vidéo qui précède sont surprenantes. Analysant la topologie...
8 janvier 2013

Pourquoi les jeux vidéo ont-ils tant de mal à parler du Père Noël ?

Pourquoi les jeux vidéo ont-ils tant de mal à parler du Père Noël ?
Voilà, 2013 est arrivé et ce nouvel article s’est fait attendre. Période de fêtes, choses à préparer pour la rentrée… Ceci expliquant cela, j’espère que vous aurez tout même pu apaiser votre faim de Ludosophie lors de vos dernières visites sur le blog,...
28 décembre 2012

I Am Alive : Les Mayas se seraient trompés ?

Aujourd'hui un nouveau Philosotest (en direct) concernant le jeu I Am ALive mais ATTENTION le jeu est interdit aux moins de 18ans. À travers ce jeu un peu dérangeant, l'idée était de revenir sur le rapport au monde, à soi-même et à autrui à travers le...
18 décembre 2012

Les mondes de Ralph : Ces méchants qu'on aime...

Les mondes de Ralph : Ces méchants qu'on aime...
Voilà un petit post pour vous parler brièvement de la geekerie de fin d’année, à savoir : Les mondes de Ralph. J’ai eu l’occasion d’aller voir ce film d’animation hier. Comme la bande annonce le présageait, le film de Disney comporte beaucoup de clins...
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12 décembre 2012

Hardcore gamer : Un projet de formation...

Hardcore gamer : Un projet de formation...
Récemment, nous avons présenté un philosotest qui concernait le jeu League of Legend (LoL). Le but était de donner une approche pratique sur un certain nombre de notions et concepts développés théoriquement dans le livre « La société en jeu(x) » de S....
5 décembre 2012

Gamepad WiiU : réintégration du joueur comme point de vue sur l'expérience vidéo ludique

Gamepad WiiU : réintégration du joueur comme point de vue sur l'expérience vidéo ludique
La WiiU est sur le marché français depuis quelques jours et comme toujours, l’arrivée d’une nouvelle console est un événement. Pourvue d’un gros line-up dès sa sortie, cette console a tout de même de quoi interpeler. On connait la capacité de Nintendo...
26 novembre 2012

Philosotest : LoL, Jeu, Sport et Profession

Aujourd'hui un nouveau philosotest afin de vous présenter un jeu auquel je me suis mis à jouer récemment, League Of Legends (LoL pour les intimes). Le but sera d'essayer, dans le cadre d'une petite partie, de revenir sur les mécanismes parallèles entre...
21 novembre 2012

Alt-Minds : L'Essence du jeu

Alt-Minds : L'Essence du jeu
Avant d’écrire, il faut geeker… Dernièrement, comme beaucoup de personnes, j’ai fait l’expérience de Alt Minds, cette création de Eric Viennot développée par Lexis Numérique. Sorti le 12 Novembre 2012, comme on nous l’annonçait, le jeu se révèle être...
13 novembre 2012

Curiosity : L'enjeu du secret

Je vous propose aujourd’hui un petit article concernant le jeu Curiosity (développé par 22Cans, 7 novembre 2012) qui ne manque pas d’être une curiosité vidéo ludique. Le point noir de ce jeu restant son accès réservé uniquement aux plateformes Androide...
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