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Ludosophie : Les jeux vidéo pris au sérieux
ludosophie
6 juillet 2012

Super Mario 64 au-delà des conditions de possibilité a priori nécessaires et suffisantes de l’existence.

Super Mario 64 au-delà des conditions de possibilité a priori nécessaires et suffisantes de l’existence.
Je vous présente un « tool assisted speed run »… De quoi s’agit-il me direz-vous ? Et bien voici la définition qu’en donne Wikipédia : « Un tool-assisted speedrun, parfois abrégé en TAS, est un speedrun d'un jeu vidéo réalisé à l'aide d'un émulateur et...
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25 juin 2012

Dimension incantatoire et transitivité dans le jeu vidéo

Voici un nouveau « Philosotest » (avec les joies et contraintes du direct test) pour vous présenter un jeu développé par HUR4CAN PROJECT, à savoir : Terrordrome . Disponible à titre gratuit sur le net, j’ai voulu vous présenter ce jeu pour la démarche...
19 juin 2012

Philosotest de Strange Attractors, Ominous development, 2005

Voici un nouveau "Philosotest" pour vous présenter un jeu indépendant développé par Ominous development en 2005, à savoir : Strange Attractors. S'agissant d'un "live test", je vous prie d'excuser mes "temps d'hésitation" qui témoignent de la difficulté...
31 mai 2012

L'origine de la "Ludosophie" réponses aux questions qui m'ont été posées.

Ce post intervient en réponse à une demande qui m’a été faite de la part de «Hagstrom » que je remercie pour ses remarques pertinentes et les nombreux commentaires laissés à l’égard de mes articles. Hagstrom me soumettait l’idée de créer une partie relative...
21 décembre 2011

La raison de ce blog

La raison de ce blog
Universitaire, titulaire d'un master, j'ai eu l'occasion de travailler durant deux ans à la rédaction de deux mémoires qui avaient pour enjeux de s'intéresser aux pratiques vidéo ludiques. C'était, avant tout, le rapport qu'entretenaient les joueurs avec...
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